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CES AR/VR 产品盘点:这场科技秀你打几分?| CES 2017

2017-01-10来源:科技界编辑:浏览:416 views

2017年CES落下帷幕,不少人可能和雷锋网编辑一样,对这几天不断爆出的VR/AR 新品有些眼花缭乱。雷锋网将对此次展会上出现的产品进行梳理,或许从中我们也会对接下来一年VR/AR 行业的发展有所判断。

那些 VR 头盔和配件

HTC Vive 推出 Vive 追踪器和智能头带

Vive 追踪器可以与其他任何真实物体结合,并在VR中对物体运动追踪和定位。智能头带则带有一体化可调节耳机,方便用户佩戴。

雷锋网:Oculus 缺席,索尼PS VR保持低调,HTC Vive 今年 CES 抢尽风头,但没有新头盔和手柄,略感遗憾。

诺亦腾推出Hi5手套

单独的Hi5手套是款无线的手部动作捕捉产品,但与Vive 追踪器结合,便能在VR中自由挥舞双手。诺亦腾开始把自己擅长的东西推向消费级市场了。

雷锋网 (公众号:雷锋网) :不可否认,还有什么比双手更为自然的交互吗!?

小鸟看看和大朋展出定位追踪方案

小鸟看看(Pico)展出基于PC 平台的消费级VR空间定位产品,包括两个手柄和一个双目摄像头,采用了与 Oculus、PS VR 类似的 Outside-in 方案。

大朋展出了他们最新的PC端头盔E3,并搭配了新的空间定位方案 E-Polaris。E-Polaris 是一个双目激光定位方案。该定位方案主要包含两个双目激光基站,支持的空间大小为5*5米,基本和HTC Vive支持的范围一致

雷锋网:VR 头盔已经远远不够了,空间定位追踪方案是头盔厂商们的另一块竞争高地。

爱奇艺发布一体机

爱奇艺VR一体机内置高通骁龙821处理器,采用夏普屏幕,分辨率为3840×2160,使用 Inside-out 技术……

雷锋网:自从高通发布了一体机平台后,谁都能做 VR 头盔。

小派科技展示双眼 8K 头盔

继双眼 4K 之后,小派科技再次推出了 8K 头盔。雷锋网前方编辑表示,画面确实很清晰。

雷锋网:有没有清晰度匹配的内容才是关键吧。

基于 Windows Holographic 平台的众一体机

联想、惠普、宏碁、戴尔搭载微软Windows Holographic 平台的一体机逐一亮相,不过外形过于相似,引来大家热议。

雷锋网:只能看不能摸~

英特尔宣布开放 Project Alloy

英特尔宣布将 Project Alloy 开放给开发者,并计划与 顶级 OEM 合作,于2017 年Q4 推出 Project Alloy 的消费版产品,第三方厂商都可以推出基于这套方案的产品。Project Alloy 是英特尔于去年的IDF 大会上推出的一套移动MR(Merged Reality) 头显方案,其内置RealSense,可实现Inside-out 6自由度空间定位。

雷锋网:现场观众身旁一边放着 Oculus Rift,一边放着呕吐袋,是什么鬼?

那些 AR 眼镜产品

亮风台展出 AR 眼镜 HiAR Glasses

HiAR Glasses 内置了高通骁龙820处理器,搭载了双目AR 眼镜中像素最高(1300 万)的摄像头,同时支持自主设计了深度摄像头模组,且搭载了 2 颗增效补光器,以辅助深度计算,适应室内外光线下使用。

出色的硬件性能,使HiAR Glasses有强劲计算能力,并且实现了语音与手势的整合交互,输入指令时并不需要再借助更多的设备。虽然这种思路并不罕见,但据亮风台表示,他们是第一家能将这种交互手段产品化的公司。

雷锋网:令人印象深刻的 AR 产品。

枭龙科技发布 AR 眼镜 Berry

Berry 采用分体式设计,内置骁龙四核处理器,屏幕分辨率为1024*768,800万像素摄像头,35度视场角。同时,枭龙科技还展出了一系列针对儿童市场的 AR 产品。

雷锋网:看到35度视场角,不禁担心体验效果。

Lumus 推出 AR 眼镜 Maximus

Lumus 是一家以色列 AR 眼镜光学方案厂商,它们一直在研发波导式 AR 光学解决方案。此次他们在 CES 推出了一款名为 Maximus 的 AR 眼镜原型机,主打卖点是55度,该产品采用自顶向下的设计,用户还能配带自己的眼镜。

雷锋网:55度视场角效果会好一些?

ODG 发布两款 AR 眼镜 R8 & R9

R8和R9是最先宣布使用高通骁龙835的 AR 眼镜。

R9的可视角度为50°,其屏幕分辨率为1080p,配备有一个可以录制4K视频的1300万前置摄像头。R9基于Project Horizon平台,售价为1799美元,比微软的HoloLens更便宜。R9将于今年第二季度正式发售,主要针对公司和专业用户。

R8的可是角度为40°,屏幕分辨率为720p,而且没有扩展接口,售价也在1000美元以下,不过它有两个可以用来录制1080p 3D视频的前置摄像头,这款设备主打消费者市场,可以用来看电影、玩游戏、导航等。

雷锋网:不知道消费者的钱包够不够大。

联想推出 AR 眼镜 New Glass C200

New Glass C200 的推出是为了利用人工智能和 AR 。联想的目标是将智能眼镜作为一款数据分析的工具。C200 采用分离式的设计,包含眼镜和一个计算单元。其中,眼镜部分重量不到 60 克,为单眼屏幕。眼镜会连接到一个类似移动电源的计算单元,系统跑的是Linux,硬件配置则没有公布。

雷锋网:AR 和 VR,联想都在关注啊~

Usens 与 Epson 合作,为 AR 眼镜加入手势交互

Epson Moverio BT-300开发者版是一款双眼透视智能眼镜,售价779美元(约合人民币5550元)。这款眼镜采用硅基 OLED 显示技术,搭载英特尔 Atom 四核处理器。uSens 的手势交互模组 Fingo 通过 USB 与 Moverio BT-300 智能眼镜连接,可放置在眼镜的顶端或通过支架固定在设备上,实现无手柄的自然手势交互体验。

雷锋网:加入手势交互的 AR 眼镜会成为一大趋势?

其他,但值得关注的新品发布

高通骁龙835

骁龙835大力推动对 VR 和 AR 应用支持,除了针对自家的 VR 一体机方案,也对 Google 的 Daydream 进行了优化。尤其是延迟方面,高通表示 835 的延迟为 15ms,相比之下 820 为18ms。同时,高通还推出一个名为 Visual Inertial Odometry (VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部6-DOF(6 自由度)运动。

雷锋网:移动 VR 的发展,就看高通的芯片了。

华硕新手机 ZenFone AR

ZenFone AR 手机既是全球第二款Tango 手机,又可支持 Daydream,采用骁龙821处理器,背部有3个摄像头,包括一个2300万主摄像头,以及2个深度感知摄像头,从而可捕捉必要的数据,实现对现实环境的深度感知。

雷锋网:希望这不是一款“概念”手机。

谷歌宣布华为 Mate 9 支持 Daydream 平台

谷歌宣布华为 Mate 9 保时捷版、Mate 9 Pro 将成为 Daydream 的支持几瓶,同时,谷歌表示他们还在努力将 AR 平台兼容到未来的华为设备中。

雷锋网:与谷歌靠拢是国产手机下一步目标,但国内用户什么时候能体验到 Daydream 手机?

HoloLamp 推出增强现实投影仪系统

HoloLamp 于 2016 年春天成立,是一家位于伦敦的公司,未来产品预计将应用在游戏、产品营销、教育和工作场所等领域。HoloLamp 会通过计算机、摄像头和微型投影仪在不同的物体表面创建 3D 影像。这意味着该设备能够营造类似于 AR 头显的逼真体验。HoloLamp 使用了 Unity 来创建展示的物体。实际上,该设备并不会投影 3D 物体,而是通过图像扭曲,让肉眼看上去像是 3D 影像。

雷锋网:加上 AR 字眼的投影仪显得是不是更有逼格?

Kopin 推出1英尺的 2K 显示屏

Kopin 是一家显示屏设计和生产公司,目前正向VR领域拓展业务。他们在 CES 期间发布了一款名为“Lightning”的显示屏,最小对角线尺寸仅为1英尺,分辨率达到 2028*2048 像素,刷新率达到 120Hz,延迟控制在10微秒。更为关键的是,该显示屏具有低功耗、低发热等特点。

雷锋网:屏幕是 VR 硬件发展的突破点。

塑料 VR 鞋Cerevo Taclim

Cerevo Taclim 不但拥有触觉反馈,还能配合无线手柄和谷歌 VR 设备一同使用,这样用户就会感觉自己行走在虚拟世界。如果虚拟世界里大雪纷飞,那么你就会感觉到脚下的嘎吱嘎吱声。如果技术不断进步,理论上未来你甚至能感受到麦田里麦穗的触感或海浪拍打自己的双脚。

雷锋网:不管效果如何,脑洞是真够大的。

KwikVR 无线套件

正如宣传的那样,Scalable Graphics 公司推出的KwikVR 无线套件可同时支持 HTC Vive 和 Oculus Rift,想要跟 TPCast 一比高下,售价在300美元左右。但经国外媒体亲测,体验效果并不理想,延迟达到了12毫秒,而TPCast 的延迟不到2毫秒。所以,连玩下《Tilt Brush》,画面也会跟不上头部转动的节奏吧。

雷锋网:不是所有的 VR 无线套件都能有完美的体验。

不管是大公司,还是创业团队,CES 期间都竭力展示自己在 AR/VR 方面的计划和产品。即便如此,一家国外科技媒体主编撰文表达了他对本届 CES 的失望,因为 VR 类产品几乎“差不多”,缺乏令人印象深刻的创意。其实,回顾2016年国内大大小小的展会,不是也暴露着同样的问题?对这届 CES 打多少分并不重要,重要的是 VR/AR 参与者们要想好接下来的路该怎么走。

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